La situazione dei giochi per Linux (e Mac) è ancora desolante, vuoi per le OpenGL3, vuoi per la qualità mediocre dei driver, vuoi per l'interesse delle software house, nonostante tutto c'è qualcuno che si interessa di questa nicchia.
Si tratta di un motore grafico proprietario dell'omonima Corporation, è in lavorazione dal 2005 e i risultati sono molto promettenti.
Tanto per fare una comparazione qualitativa siamo sulla qualità di Crysis e anche di più. Sicuramente una novità per il Linux Gaming.

Caratteristiche principali
* Triple API (DirectX 9 / DirectX 10.1 / OpenGL) render
* Cross-platform: MS Windows (including Vista) / Linux
* Multicore CPU support
* Full support of 32bit and 64bit systems
* Big endian support (ready for game consoles)
* Powerful C++ API
* Comprehensive performance profiling system
* Flexible XML-based data structures
* Per-pixel dynamic lighting
* Normal & parallax occlusion mapping
* Different models of shading: Phong, Oren-Nayar, anisotropic
* 64-bit color HDR rendering
* Volumetric fog and light
* Powerful particle systems: fire, smoke, explosions
* Extensible set of shaders (GLSL / HLSL)
* Postprocessing: depth of field, refraction, glow, blurring, color correction and much more.
* Support of pixel shader 4.0 model
* Real-time ambient occlusion
* Light shafts
* Unique materials system with support of parameter's hierarchy
* Special materials for vegetation
* Dynamic irradiance environment maps
* Live water with a surf zone and caustics
* Native support of stereo 3D devices
In più fisica, supporto audio EAX e molto altro.
Questo è il vero punto di forza, perché i giochi che lo useranno potranno funzionare su Windows, Linux e console, per Mac non è disponibile. Probabilmente perché i driver delle ultime schede video non ci sono ancora per quella piattaforma.
Nell'attesa frenetica di un gioco vero che lo utilizzi, si può già provare un'ambiente tropicale molto dettagliato e ve lo consiglio vivamente.
Scaricate i binari per farvi un'idea di come gira in OpenGL e/o Direct X 9/10/10.1

Su una scheda Radeon 4850 i risultati variano molto a seconda della piattaforma OpenGL o Direct X.
Qualitativamente le OpenGL su Windows danno la resa migliore, in quanto non si vedono i bordi delle texture sulle palme, mentre le Direct X sono quelle che danno un valore di FPS più alto, ma è ancora presto per dare giudizi definitivi.
Qualche altra fotoscreenshot


Palme su OpenGL Windows la migliore resa attuale, guarda a 1920x1200

Palme su OpenGL Windows o Direct X 9
commenti
Paolo
miiii... del 2005 è ancora in fase di progetto promettente...
mi sa che farà la stessa fine di altri progetti mai andati in porto...
il vero problema sta nelle community dell'open source... che sono molto poco community ;)
il nerd o geek è una persona poco incline ai rapporti con le persone (anche virtuali) ecco perchè ci sono troppi fork, troppi progetti simili se non addirittuta uguali... ecc...
ragazzi bisogna fondersi con altre realtà!
Opensource?
Paolo, non mi sembra che unigine sia opensource.
L'ho provato anch'io, è
L'ho provato anch'io, è veramente figo oltre ad essere un progetto assai promettente.
C'è solo da sperare che sia possibile configurarlo in maniera tale da poterlo sfruttare anche con hardware non proprio potentissimo.
ogre
ogre
ogre?
Ogre è solo una libreria di rendering, Unigine è un engine commerciale che comprende anche gli editor.
Vegeta
Molto molto bello il cielo e gli effetti di luce, ma per quanto riguarda complessità di roba mossa è lontano anni luce da crysis.
La resa relativa al bump del mare è molto bella da lontano quanto non fotorealistica da vicino e anche gli effetti su di esso lo sono, ma prima di poterlo definire "uguale o meglio" di re crysis bisogna vedere una intera isola di svariati km2 mossa in realtime come quella presente nel motore dei crytek, non un atollo che starebbe stretto ad una pulce.
Poi io non parlo di pesantezza o necessità hardware perchè prescindono dalla qualità grafica :)
Dando uno sguardo sul sito poi ho notato texture non sempre all'altezza (e qui qualsiasi motore grafico si piega) e alcune colonne o pezzi architettonici totalmente privi di normal map e nel complesso un'illuminazione non proprio all'altezza dell'hdr visto in altre produzioni anche sotto crysisi.
Che poi la fisica possa essere spettacolare non lo so perchè in movimento non si è visto nulla, ma anche guardando questa tech demo in real time, dai :D http://www.amd.com/us-en/Corporate/AboutAMD/0,,51_52_15438_15106,00.html...
Il futuro del gaming purtroppo è sulle console...